Fidži klases kreiseris šauj plašā malā

Fidži klases kreiseris šauj plašā malā


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Fidži klases kreiseris šauj plašā malā

Šeit mēs redzam Fidži klases kreiseri, kurš izšauj plašu malu no saviem galvenajiem ieročiem. Šķiet, ka ir četri dūmi, kas padara to par vienu no galvenajām “Fidži” grupām, nevis par vēlāko “Ceilonas” apakšgrupu, kurai bija trīs torņi.


Pirmās klases kreiseri [rediģēt | rediģēt avotu]

Bruņotie kreiseri tika aizsargāti ar sānu bruņu jostu un bruņu klāju. Karaliskajā flotē šī klasifikācija faktiski netika izmantota, šis termins pirmās klases kreiseris tā vietā tiek izmantoti gan bruņutie kreiseri, gan lielie aizsargātie kreiseri. Tādējādi pirmās klases kreiseri tika uzcelti starp Orlando klase (1886) un Krāsains klase (1897), stingri sakot, bija aizsargāti kreiseri, jo viņiem trūka bruņu jostas. Pirmās klases kreiseri pārņēma kaujas kreiseris Karaliskajā kara flotē.

  • Šenona pirmās klases bruņotais kreiseris, (1875) 5670 tonnas, divi 10 collu, septiņi 9 collu lielgabali
  • Nelsons klase pirmās klases bruņu kreiseris, 7473 tonnas, četri 10 collu, seši 9 collu lielgabali
    • Nelsons (1876) - pārdots 1910. gadā
    • Northemptona (1876) - pārdots 1905. gadā
    • Imperieuse (1883) - pārdots 1913. gadā
    • Warspite (1884) - pārdots 1905. gadā
    • Orlando (1886) - pārdots 1905
    • Austrālija (1886) - pārdots 1905
    • Neapmierināts (1886) - pārdots 1907
    • Narciss (1886) - pārdots 1906
    • Galatea (1887) - pārdots 1905
    • Nemirstīgs (1887) - pārdots 1907
    • Aurora (1887) - pārdots 1907
    • Bleiks (1889) - pārdots 1922. gadā
    • Blenheima (1890) - pārdots 1926. gadā
    • Edgars (1890)
    • Hoks (1891) - Torpedēts 1914. gadā
    • Endimions (1891)
    • Karaliskais Artūrs (1891)
    • Gibraltārs (1892) - pārdots 1923. gadā
    • Graftons (1892)
    • Svētais Džordžs (1892)
    • Tesējs (1892)
    • Pusmēness (1892)
    • Spēcīgs (1895) - pārdots 1929. gadā
    • Šausmīgi (1895) - pārdots 1932. gadā
    • Diadēma (1896)
    • Niobe (1897) - uz Kanādu kā HMCS Niobe, BU 1922
    • Eiropa (1897)
    • Andromeda (1897)
    • Amfitrīts (1898)
    • Argonauts (1898)
    • Ariadne (1898)
    • Šķirties (1898)
    • Krāsains (1899) - Torpedēts 1914. gadā
    • Sutlej (1899)
    • Abukīrs (1900) - Torpēda 1914. gadā
    • Hogue (1900) - Torpēda 1914. gadā
    • Bakhante (1901)
    • Euryalus (1901)
    • Dreiks (1901) - Torpedēts 1917. gadā
    • Laba Cerība (bijušaisĀfrika) (1901) - nogrimis Koronela kaujas laikā, 1914
    • Karalis Alfrēds (1901) - Pārdots 1920
    • Leviatāns (1901) - Pārdots 1920
    • Monmuta (1901) - nogrimis Koronela kaujas laikā, 1914
    • Bedforda (1901) - avarēja 1910. gada 21. augustā pie Kvportportas salas Ķīnas jūrā
    • Essex (1901)
    • Kents (1901)
    • Berviks (1902)
    • Kornvola (1902)
    • Kamberlenda (1902)
    • Donegal (1902)
    • Lankastere (1902)
    • Safolks (1903) - pārdots 1920
    • Devonshire (1904) - pārdots 1921. gadā
    • Hempšīra (1903) - ieguvis 1916. gadā
    • Carnarvon (1903)
    • Antrim (1903) - pārdots 1922. gadā
    • Roksburga (1904) - pārdots 1921. gadā
    • Argils (1904) - sagrauts 1915
    • Edinburgas hercogs grupa 13 550 tonnas, 6-9,2 collas, 10-6 collas
      • Edinburgas hercogs (1904) - Pārdots 1920
      • Melnais princis (1904) - nogremdēts Jitlandes kaujā, 1916
      • Warrior (1905) - nogremdēts Jitlandes kaujā, 1916
      • Cochrane (1905) - sagrauts 1918. g
      • Ahilejs (1905) - pārdots 1921. gadā
      • Natālija (1905) - Sprādziens 1915
      • Minotaurs (1906) - pārdots 1920
      • Šenona (1906) - pārdots 1922. gadā
      • Aizsardzība (1907) - nogremdēts Jitlandes kaujā, 1916

      Stiprās puses [rediģēt | rediģēt avotu]

      Broadside Missile Cruisers rīcībā ir ļoti spēcīgas un ļoti tālas darbības raķetes Diamond Boron. Lai kompensētu bruņu trūkumu, tā var pakārties aiz darbības un nodarīt būtisku kaitējumu. Šie kreiseri ir īpaši spēcīgi, atrodoties miglāju laukā, jo tajos ir iestrēdzis radars, padarot Broadside Cruiser nedaudz grūtāk atrodamu vai pat pamanāmu, padarot to par vērtīgu vietu, kur novietot vienu vai divas Broadsides, lai uzbruktu ienaidnieka kosmosa stacijām vai cīnītājiem.


      Pistoles atrašanās vieta [rediģēt | rediģēt avotu]

      Mucas uz kalna [rediģēt | rediģēt avotu]

      Kalna augstums [rediģēt | rediģēt avotu]

      Virs klāja [rediģēt | rediģēt avotu]

      Pistoles, kas atrodas virs klāja, parasti tiek izšautas, novietotas uz tilta konstrukcijas vai tamlīdzīgi.

      Uz klāja [rediģēt | rediģēt avotu]

      Lielākajai daļai kuģu ir daļa no galvenā akumulatora un sekundārais virs korpusa. Izmantojot pareizo korpusa formu, jūs varat atdarināt superšaudīšanu, taču esiet piesardzīgs, lai jūs patiešām nodrošinātu pietiekami augstu augstumu, lai tas darbotos.

      Zem klāja [rediģēt | rediģēt avotu]

      Ieroči, kas atrodas zem klāja, parasti ir korpusa kazemāti vai stiprinājumi uz platām malām. Lielākā daļa citu stiprinājumu veidu radīs kļūdu.

      Mount atrašanās vieta [rediģēt | rediģēt avotu]

      Bieži vien ir vairāk nekā viens veids, kā sakārtot vēlamos ieročus. Parasti jūs vēlaties to darīt pēc iespējas mazākās grupās, tāpēc jums nav jāizmanto divas baterijas, lai attēlotu vienu pistoli.

      Centreline [rediģēt | rediģēt avotu]

      Lielākajai daļai kuģu lielākā daļa vai viss galvenais bruņojums atrodas gar kuģa centru. Šeit ir uzskaitīti arī citi ieroči, kas atrodas šajā reģionā.

      Sānu [rediģēt | rediģēt avotu]

      Ja ierocis nav kuģa centrā, tas ir šeit.

      Izplatīts [rediģēt | rediģēt avotu]

      Tas attiecas uz lielgabaliem, kas vienmērīgi izvietoti visā kuģī.

      Beidzas [rediģēt | rediģēt avotu]

      Tas sagrupē ieročus katrā galā. Izvēlieties priekšpusi un gt = pakaļgalu, ja vēlaties, lai nepāra lielgabals atrastos kuģa priekšpusē, un aizmugurē & gt = priekšpusē, ja vēlaties, lai šis lielgabals būtu pakaļgalā. Klasiskais 3x3 viens super-apdedzināšanas izkārtojums, kas ir izplatīts Otrā pasaules kara modeļos, būtu 3 trīskārši izkārtoti galos ar lielāko daļu uz priekšu un vienu stiprinājumu.

      Priekšējais klājs [rediģēt | rediģēt avotu]

      Šī ir kuģa priekšpuse. Šeit var atrasties visi jūsu ieroči, piemēram, toņu stila dizainā. Tas ir arī noderīgi, ja vēlaties kaut kur ievietot vienu pistoli.

      Aizmugurējais klājs [rediģēt | rediģēt avotu]

      Šī ir kuģa aizmugure. To izmanto gandrīz tādā pašā veidā kā priekšējo klāju, taču ņemiet vērā, ka tas bieži ir zemāks, kas nozīmē, ka ieročiem šeit ir nepieciešams mazāk komp.

      Uz priekšu [rediģēt | rediģēt avotu]

      Ieročiem nav jāatrodas klāja centrā, bet gan uz vienu vai otru pusi. Šī opcija piespiež viņus uz klāja daļu, kas ir vistuvāk prognozei.

      Aiz [rediģēt | rediģēt avotu]

      Līdzīgi kā priekšgala ieročus, ieročus var novietot tuvāk kvartāla klājam. Viens veids, kā attēlot ešelona ieročus, ir novietot vienu pistoli priekšējā klāja aizmugurējā daļā - Sides - Fore Deck Aft - un otru pistoli Sides - Aft Deck Forward.

      Nav [rediģēt | rediģēt avotu]

      Tas ir noklusējuma iestatījums, Springsharp iemetīs kļūdu, līdz nomainīsit kādu no citām uzskaitītajām vietām, jo ​​ieročiem jābūt uz jūsu kuģa, lai tie būtu uz jūsu kuģa.


      Impulss, ieskaitot 5 collu ieročus

      Tas noteikti notika, es domāju. Šodien es saņēmu e-pastu ar jautājumu, kāpēc nebija aprēķinu par papildu impulsu, ko radīja sešu 5 collu lielgabalu izšaušana.

      • 5 collu šāviņš: 55 mārciņas.
      • Propelenta uzlāde: 15,5 mārciņas.
      • Jauns pistoles purnas ātrums: 2600 kadri sekundē

      Viena šāviņa impulsu var aprēķināt šādi:

      Propelenta gāzu impulsu var aprēķināt šādi:

      Plašo momentu 6 šāviņiem var aprēķināt šādi:

      Kuģa ātruma risināšana un iepriekš aprēķināto impulsa skaitļu izmantošana:

      Tātad, seši 5 collu šāviņi pievieno aptuveni desmitdaļu collas (0,1 collas) sekundē iepriekš aprēķinātajam ātrumam.


      Izskats [rediģēt | rediģēt avotu]

        Zvaigžņu kari: Klonu kari – "ARC karavīri" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Smagas intrigas" (Pirmā parādīšanās)
    • LEGO Star Wars III: Klonu kari(Nekanonisks izskats)Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Tuksnesis" (Atgādinājumā)(Tikai atlūzas)
    • Klonu kari: skumju medībasZvaigžņu kari: Klonu kari – "Naktsmāsas"
    • "Lejup" un#8212Zvaigžņu kari: The Clone Wars Comic UK 6.43Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Nolaupīts" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Bēgšana no Kadavo" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Saistīts glābšanai" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Nepieciešamā obligācija" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Džedi, kurš zināja pārāk daudz" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Nepareizie džedaji" Zvaigžņu kari: Klonu kari – "Nezināmais"

    • Šajā rokasgrāmatā es apskatīšu statistiku, detalizētu čaulu ballistiku, spēles stilu un padomus kreiseru spēlētājiem. Es sagatavoju šo ceļvedi pirms kaujas kuģa ceļveža, jo katra saņemtā balss bija par labu kreiseriem.

      Kreiseru statistika

      Šeit es ievietošu statistiku par 7 līmeņa kreiseriem. Ir arī vispārēja tendence statistikai par zemāka līmeņa kreiseriem.

      Nav Edinburgas statistikas, jo vēl nevar redzēt spēli, tāpēc ievietošu vispārīgus komentārus

      KreiserisDPM (HE/AP)Diapazons (KM)Ugunsgrēki minūtēTorpedo DPMTorpedo SalvoTorpedo diapazonsĀtrums/ palielinātsStūres maiņaZSUnikāli palīgmateriāliNoteikšana
      Mogami132K/188K15.76.8162,6 tūkst275,7 tūkst1034.57.139100Dziedēt12.06
      Baltimora126K/225K15.56.3---32.57.8s42400Radars dziedē12.6
      Admirālis Hipers104k/245K15.75.41144,7 tūkst164,4 tūkst6329.2s43800KMS Hydro Heal14.2
      Čārlzs Martels151K/264K15.88.163,3 tūkst94,9 tūkst1032.5/399,8s38000Super dzinēja pastiprināšana13.4
      EdinburgaAp 197KSliktidiezgan ciets pieklājīgsātriKāds hp?Dūmu Superhealzemākais

      Korpusa ballistika un iespiešanās

      Šeit es ievietošu detalizētu statistiku par šīm kreiseru un bruņu caurduršanas čaulas spējām līdz 15 kilometriem ar 5 km intervālu.

      Es jau esmu ņēmis vērā iespiešanās iespēju leņķus, tāpēc nevajag skrāpēt galvas un izsist savus kalkulatorus.

      KuģisHE pildspalva (mm)Korpusa svarsSākotnējais ātrumsGaisa pretestības koeficients5 kmJostas pildspalva (mm)Klāja pildspalva (mm)Lidojuma laiks10 kmJostas pildspalva (mm)Klāja pildspalva (mm)Lidojuma laiks15 kmJostas pildspalva (mm)Klāja pildspalva (mm)Lidojuma laiks
      Mogami33.81268400.337 297532.3 207645.44 149869.85
      Baltimora33.81527620.356 365682.5 266865.77 19911710.23
      Admirālis Hipers50.81229250.2974 330552.03 238624.7 176788.4
      Čārlzs Martels33.81348200.33 304542.3 218665.4 161889.7
      Edinburga

      Palīgmateriāli

      Radars- radars īsu laiku nosaka tikai kuģus ļoti lielā diapazonā.

      Hidroakustiskā meklēšana- Hidroakustiskā meklēšana Atklāj torpēdas un kuģus ar diapazonu 2-3 minūtes.

      Dūmu ģenerators- rada dūmus, kas ikvienu, kas atrodas tā iekšpusē vai aiz tā, uz noteiktu laiku padara “neredzamus”. Darbojas abos virzienos, lietotājs un ienaidnieka kuģis tam neredz.

      Remonta puse- atjauno HP. Parasti dziedē 33% citadeles bojājumu (50% britiem), 50% no iekļūšanas bojājumiem un 100% no DOT bojājumiem. Parasti dziedē 14% (40% Edinburgā)

      Motora palielinājums- uz laiku palielina kuģa ātrumu par 8%. Franču kreiseri saņem 20%.

      Bojājumu kontrole- atjauno visus atspējotos moduļus un notīra visus DOT efektus.

      Šeit publicētie jauninājumi ir paredzēti manam spēles stilam.

      IJN kreiseri-

      Šīs valsts kreiseriem parasti ir liels ātrums, laba slēpšanās un manevrēšanas spēja. Viņiem ir visspēcīgākais torpēdu bruņojums, ko kavē viņu sliktie šaušanas loki. Viņu ieroču ir maz un tie atrodas lēni kustīgos un salīdzinoši slikti bruņotos torņos. Viņu apvalkiem ir labi loki, un tiem ir vislabākie HE apvalka bojājumi ar labiem AP apvalkiem. Viņiem ir vislielākā ugunsgrēka iespēja uz visiem čaumalas čaumalām, taču tos kompensē sliktais ROF. Japāņu kreiseri ir arī visprecīzākie, un tiem ir tāda pati izkliede kā iznīcinātājiem, atšķirībā no visiem citiem kreiseriem. Viņu citadele ir arī diezgan neaizsargāta. Viņi sēž ūdenī diezgan zemu, tāpēc jums dod priekšroku vertikālā izkliede.

      Furataka- pūkainajam tako ir lielākie šā līmeņa ieroči, kas ļauj sagraut gan kreiseru, gan kaujas kuģu citadeles. Pienācīgs torpēdu bruņojums un labi šaušanas loki. Uzņemiet HE no attāluma, AP tuvu. Labs HP baseins un sliktas bruņas.

      Aoba- nedaudz labākas bruņas, uguns ātrums un manevrētspēja. Cīņā jūs varat sasmalcināt vieglos kreiserus. Citos aspektos un spēles stilā lielā mērā tāds pats kā Furataka.

      Myōkō- Pirmais smagais kreiseris līnijā, kas jūtas smags. Smags bruņu, ZS, artilērijas un torpēdu uguns spēka ziņā. Tam ir arī laba slēpšanās. Spēlējiet kā trieciena kreiseris, izmantojot savu neticami spēcīgo platpusi, lai darbotos kā kreiseris vai iznīcinātāja mednieks. Saglabājiet savas saistības ar kaujas kuģiem.

      Mogami- Kaut arī viņa nav tik spēcīga kā viņas 155 mm lielgabala variants, viņa joprojām ir ļoti spēcīga. Lieliska vadāmība un ātrums, ļoti zaglīga un ar visspēcīgāko Torpedo bruņojumu spēlē, un katrā pusē ir piesprādzēti 2 Kagero iznīcinātāji.

      Playstyle- slazds plēsēji, līdzīgi japāņu iznīcinātājiem. Izmantojot savu lielo ātrumu un neticamo plašo uguns spēku, lai nogalinātu iznīcinātājus, kreiserus un kaujas kuģus slazdā, bieži vien ar vienu glābiņu. Šaušanas leņķi ir labi, ja šauj no aizmugures, un tos var izmantot kopā ar lielisku slēpšanos, lai izvairītos no saviem upuriem un sabiedrotajiem. Vai esat iestrēdzis sliktā stāvoklī? Izsmidziniet savas torpēdas, skrieniet aiz salām un apvelciet to. Vai kuģis steidzas ar jums? nosūtiet 16 torpēdas. Pēc tam jūs varat pummel citu kuģi vai hightail to. Viss, kas saistīts ar šo līniju, noved pie tā spēles stila kā slazds plēsējs. Lēna atkārtota ielāde ar lieliem sērijveida bojājumiem, ātrākais bāzes ātrums un lieliska slēpšanās. Vienkāršs veids, kā tos spēlēt, ir sēdēt tālu aizmugurē un izšaut HE šāviņus.

      ieteicamie jauninājumi- mērķēšanas sistēmas mod.1, vilces mod 2/stūres mehānismi mod 2, slēpšana, galvenā akumulatora mod 3

      USN Cruisers-

      Viss par viņu ieročiem. Lieliskas primārās un sekundārās baterijas, torpēdu trūkums un labākā pretgaisa aizsardzība. Atkāpjoties no torpēdām pēc 4. līmeņa, tās koncentrējas tikai uz čaumalu krusas izsmidzināšanu jebkurā virzienā, pateicoties ātrajai pārlādēšanai un neticamajam torņa pārvietojumam. Pateicoties to augstajiem lokiem, tie var šaut aiz salām un viegli iekļūt pat kaujas kuģu klāja klājumā. Amerikāņiem ir īpaši smagi apvalki, kas saglabā lēno sākotnējo čaulas ātrumu labāk nekā jebkurš cits kreiseris, un tiem ir vislabākā iespiešanās spēja visos diapazonos. To čaumalām ir arī uzlaboti iespiešanās leņķi, kā rezultātā tiek daudz mazāk atsitienu, šaujot pa leņķiskiem mērķiem. Tier 7 Baltimore ir radari, kas ir lielisks līdzeklis iznīcinātāju un dūmos paslēptu kreiseru pārbaudei. Labi novietots salvo var noslaucīt jebkuru kreiseri, kas slēpjas dūmos, it īpaši vieglos kreiserus. Viņiem ir mazāka iespēja pārmērīgi iekļūt to lēnā apvalka ātruma dēļ. Amerikāņu kreiseri piedāvā nabadzīgas bruņas līdz 5. līmenim. 6. līmenis var atlēcēt ar kreiseru čaumalām, bet 7. līmenis var izturēt kaujas kuģu salvos. Līmeņi, kuros amerikāņu kreiseri sasniedz maksimumu, ir virs 8, kas trūkst leģendās. kā rezultātā tikai Baltimora piedāvā šos īpaši smagos AP apvalkus. Tie, kas atrodami zemākajos līmeņos, ir daudz vieglāki. Kaut arī viņi ir neaizsargāti pret kaujas kuģu skriešanos, viņu DPM, kad tiek atlaisti no augšējās jostas vai kaujas kuģu citadeles, var tos ātri iznīcināt.

      Omaha- tonnas ieroču, ātrs ugunsgrēks, vājas bruņas. Lādiņu daudzums, ko šī lieta izšauj, var izraisīt vairākus ugunsgrēkus kaujas kuģos un iznīcināt kreiseri tikai ar to. Nometne aiz salas, solu sols, baudiet maltīti. Izejiet atklātā vietā, tad spēcīgs vējš to uzspridzinās.

      Pensakola- Pepsi-Cola ir pirmais smagais kreiseris amerikāņu līnijā. Vienīgais, kas šajā ziņā ir smags, ir tā galvenais akumulators, nevis bruņas. 10 203 mm lielgabali ar lēnu uzlādi ļauj sodīt AP salvos uz kreiseriem un kaujas kuģiem. Izturieties pret to kā pret Omahu ar lielāku uguns spēku, un jums veiksies labi. Pensakolā ir īpaši smagi apvalki.

      Ņūorleāna- 9 lielgabali, kas izvietoti ātrās pārvietošanās torņos, bruņas, lai izturētu kreiseri, un lieliska slēpšanās. Ļoti labi noapaļots kreiseris. Sākumā izmantojiet salu segumu, pēc tam pārejiet atklātākos ūdeņos.

      Baltimora- Baltimorai ir smagāki apvalki nekā iepriekšējiem 2 kreiseru korpusiem un radaram. Bruņas, lai izturētu kaujas kuģa salvo nodevas par labākajām jūrnieku bruņām spēlē esošajam kreiserim. 27 mm apšuvums ir neaizsargāts tikai pret 400+mm čaumalām (atskaitot viņas priekšgalu, kas kaut kādu iemeslu dēļ kļuva nerfed. Tā ir arī viņas uguns ātrums). Izbaudiet postošus triecienus kruīziem, sasmalciniet kaujas kuģus ar saviem AP apvalkiem. Ja tie ir leņķiski, izmantojiet AP apvalkus uz to leņķiskā priekšgala vai virsbūves. Ja jūs uzbraucat franču kaujas kuģim, saspiediet to turneļus ar ap apvalkiem, lai tos ātri iznīcinātu. Šādā veidā jūs varat viegli kauties ar tādiem kuģiem kā Žans Bārts.

      Spēļu stils- Palieciet aiz salas seguma un iznīciniet platas un leņķiskās formas kuģus ar saviem AP apvalkiem. Lēnām virzieties iekšā, bet esiet uzmanīgi. Jums trūkst pārējo kreiseru torpēdas pārrāvuma bojājumu. Kad ienaidnieks ir atšķaidīts, pārejiet pie katras klases kuģa. Kreiseris un kaujas kuģi? AP. Skrien apgrūtinoši iznīcinātāji? Radaru un izlīdziniet jaukās mazās lietas. Nejūties slikti, ka neesi tik spēcīgs kā 9. un 10. līmeņa amerikāņu kreiseri, tu joprojām esi ļoti spēcīgs. Neuztraucieties, ka franču kreiseri ir vairāk DPM, kam ellē vajadzīgs DPM, ja jums ir amerikāņu AP.

      ieteicamie jauninājumi- mērķēšanas sistēmas mod.1, dzinējspēks mod 2, stūres mehānisms mod 3/slēpšanas eksperts, galvenais akumulators mod 3

      KMS kreiseri-

      Šīs valsts kreiseriem ir ļoti augsta veselība, lieliski AP bojājumi, slikti HE bojājumi ar vislabāko iespiešanos, labi šaušanas loki, torņi ar neticami ātru pārvietošanās ātrumu un ātras šaušanas lielgabali ar izcilu darbības rādiusu. Vācu kreiseri sāk savu laikabiedru vieglākas versijas, bet kļūst smagāki un lielāki par tehnoloģiju koku, it īpaši pēc 6. līmeņa. Viņu AP apvalki ir ļoti noderīgi kopā ar viņu HE. Viņiem ir visaugstākie AP bojājumu apvalki ar labu jostu iespiešanos, bet ar vājāku klāja iespiešanos. Viņiem ir anēmiski HE apvalki, bet tiem ir vislabākā HE iekļūšana klasē. Vācijas hidroakustiskā meklēšana ir labākā spēlē. Viņiem ir arī bruņurupuču bruņas, kas apgrūtina citadeli, bet diemžēl vācu kreiseri kļūst daudz labāki 9. līmenī, kas nav spēlē.

      Konigsberga- ļoti konkurētspējīgs kuģis. Lieliska AP DPM un ugunsgrēka iedarbināšanas iespēja, ko papildina labas torpēdas. Lieliski gandrīz viss, bet tas ir diezgan šķidrs ar ievērojamu citadeli. Jūsu AP čaulas ļauj pārkāpt platjoslas kreiserus.

      Nirnberga- karakuģis cauri un cauri. Ārkārtīgi sliktas bruņas, bet viņas 351 000 AP DPM ļauj izlauzties cauri jebkuram pretiniekam. Viņai ir iebūvēta IFHE, kas ļauj ar HE korpusiem iekļūt 38 mm bruņās. Viņas sliktos HE apvalka bojājumus un ugunsgrēka iespējamību kompensē smieklīgais čaumalu daudzums, ko viņa var izlikt. Spēlējiet piesardzīgi un skatieties, kā viss nokalst zem viņas uguns.

      Jorks- mazliet dīvainība. Ir labs HE, kā arī tradicionālais vācu AP. Viņai ir labākas bruņurupuču bruņas, 210 mm lielgabali ar ātru pārlādēšanu un pārvietošanos.

      Admiral Hipper- lielākais HP baseins, lieliska čaulu ballistika, ātras šaujamieroči ar lielisku kustības ātrumu, bruņurupucis, kas labi darbojas pret kreiseri AP un kam ir izcila vācu hidro. Lielais sākotnējais čaulas ātrums nodrošina lielisku iespiešanos tuvumā un pārvietošanās laiku. Viņa ir ķildniece, cauri un cauri. Daži cilvēki spēlē viņu kā AP tālmēra izplatītāju, bet amerikāņi to dara daudz labāk, un hipperim ir slikta klāja aizsardzība.

      Spēles stils- nav viens atsevišķs spēles stils. 4. līmenis ir Cap Contester (dīvaini jā, es zinu), 5. līmenis ir ugunsdrošības tālmetiens, 6. līmenis ir diezgan pienācīgs cīņā tuvākajā ceturksnī vai HE tālmetienā, un 7. līmenis ir Brawler/ vidēja diapazona atbalstu.

      ieteicamie jauninājumi- mērķēšanas sistēmas mod.1, vilces mod 2/stūres mehānismi mod 2, slēpšana, galvenā akumulatora mod 3

      Franču kreiseri-

      Šīs valsts kreiseri ir ļoti ātri, ir lieliski ugunsdzēsēji un tiem ir ātri pagriežami tornīši ar lielu attālumu. Viņiem ir labākais dzinēja palielinājums spēlē, dodot viņiem 20% ātrumu. Visi šīs valsts kreiseri piedāvā & quotspaced bruņas & quot shēmu. Tas sastāv no 2-3 pārklājuma slāņiem, lai nokļūtu citadelē. Tā rezultātā tie tiek saplēsti šķēlītēs. Leņķos tiem ir 2 rezultāti. Apvalks izdara cauri citadelei un ietriecas tajā, izdzēšot jūs, vai arī tā iekļūst jostā un atlec, kā rezultātā bojājumi nav iekļuvuši. čaumalas, kas ietriecas jūsu klājā, tomēr ļoti sāp. Šie kuģi lieliski darbojas atklātos ūdeņos, bet cieš ciešā cīņā, jo viņu bruņas tur ir neefektīvas un to neveiklība. Viņi bieži cieš no dzinēja un stūres mehānisma izsitumiem.

      Tagad, tā kā man nepatīk šīs lietas, lai padarītu IJN kreiseri liekus viņu galvenajā triks (tomēr joprojām ir jautri lietot), labus HE apvalkus, es jums pastāstīšu, kā pārvarēt viņu bruņas. Tiecieties uz daļu zem priekšējā torņa, kad tā ir leņķī, tā plīsīs cauri bruņu shēmai.

      Emīls Bertēns - lielisks kuģis. Ļoti liels ātrums-39 mezgli, labas uguns iedarbināšanas iespējas ar spēcīgu artilēriju. Ātra galvenā akumulatora kustība un laba manevrēšanas spēja ļauj izvairīties no ienākošās uguns. Kaujas kuģu čaulas bieži vien pārāk daudz iespiežas.

      La Galissonnière - pastiprināta bruņu aizsardzība un uguns ātrums. Daudz lēnāks bāzes ātrums pie 31 mezgla, bet viņa sasniedz 37, palielinot dzinēju. Viņa joprojām ir diezgan gluda un cieš no sliktiem torņa leņķiem aizmugurējam tornītim.

      Algérie - smagākas bruņas un uguns spēks. Ieročiem ir tālmetiens ar labu HE un pienācīgu AP. Laba ballistika, liela attāluma torpēdas un lieliska manevrēšanas spēja. Tomēr viņai ir viduvēji šaušanas loki, augsta citadele un viņa ir ļoti lēna bez dzinēja pastiprināšanas.

      Čārlzs Martels- pienācīgas bruņas, čaulas un ātra uzlāde. Stabils ātrums un manevrētspēja. Uguns ātrums ļauj iegūt vislabāko HE un AP DPM un vislabāko ugunsgrēka iespēju minūtē. Tomēr viņai trūkst citu kreiseru dziedināšanas un ZS. Tomēr nevajag vilties, jo viņa ne tuvu nav Baltimoras AP sniegums. Kopumā viņu var vienkārši raksturot kā labāku Mogami.

      Playstyle- otrās līnijas atbalsts kuģu sākumā, iznīcinātāju medības atklātā ūdenī un kaujas kuģu pūšana. Izvairieties no bojājumiem, ko rada dreifēšana un izvairīšanās no paātrinājuma, komplektējot kaujas kuģus. Viens ciets glābiņš jūs kropļos visu atlikušo spēles laiku, jo jums trūkst palīgmateriālu remontam. Labākā ugunsgrēka iespēja savā klasē palīdzēs sadedzināt kaujas kuģus.

      Iespējamā šīs līnijas leģendārā versija iegūst 240 mm lielgabalus.

      ieteicamie jauninājumi- mērķēšanas sistēmas mod.1, dzinējspēks mod 2, stūres mehānisms mod 3, galvenais akumulators mod 3

      Karaliskās flotes kreiseri-

      Ļoti agrīna piekļuve remonta ballītei, kas kļūst par 40% super dziedināšanu. Tiem ir ļoti ātri šaujamieroči ar ātru kustību un izcili automātiskie atlēciena leņķi. Papīra plānas bruņas un masīvas citadeles tiek kompensētas ar biežām pildspalvām un remonta ballītēm, kas dziedē milzīgu citadeles bojājumu daļu. Nekādu HE čaumalu. Viņu dūmu ģeneratori vēl vairāk uzlabo to izdzīvošanu. Starp labākajām slēpšanas vērtībām ar izcilām paātrinājuma vērtībām, kas saglabā ātrumu pagriezienos. Jūs varat ļoti bieži izdzēst vienā salvā.

      Smaragds- Mans balsojums par viskvalitatīvāko kreiseri spēlē. Spēcīgi uzspridzinās, ja kāds uz to skatās. Apkalpe, iespējams, atstāja čaulas uz klāja, lai ātrāk pārkrautu. Viņas plusi ir daudz īsāki nekā mīnusi, tāpēc es apskatīšu tikai plusus. Ļoti zaglīgs, ir remonta ballīte un 8 torpēdu plati. Jā, tas ir viss.

      Leanders- diezgan viduvējs. Remonta ballīte un dūmi. Labi AP apvalki. Es esmu spiests uzrakstīt vienu no viņas plusiem kā "labāku sekundāro akumulatoru", lai šī sadaļa būtu garāka par 1 rindu.

      Gatavojieties, tie kļūst daudz labāki katrā līmenī.

      Fidži- Ak, puika, ejam. Lieliskas jostas bruņas (labākas nekā franču Alžīrija), tiešs 50% DPM pieaugums no Leander. Terorisms kreiseriem un iznīcinātājiem tuvplānā, viņa var sasmalcināt kaujas kuģus ar savu DPM, ja tiek saglabāta slepenība.

      Edinburga- 40% lieliska dziedināšana, un var izvēlēties starp radaru vai dūmu ģeneratoru.

      Playstyle- atbalsta kuģi. Atbalsts var nozīmēt palīdzību sabiedrotajiem pamanīt kuģus un torpēdu vai nogalināt visu, izmantojot jūsu DPM. medīt iznīcinātājus un kreiseri, nojaukt kaujas kuģus ar komandas biedru atbalstu.

      Kuģi pēc Edinburgas kļūst satriecoši spēcīgi, bet nav šajā versijā. (tagad?)

      ieteicamie jauninājumi- mērķēšanas sistēmas mod.1, stūres mehānisms mod 2, slēpšana, galvenā akumulatora mod 3

      Padomju kreiseri

      Šīs līnijas kuģi ir saistīti ar to galvenajiem ieročiem, kuriem ir ārkārtējs darbības rādiuss, vislabākie līmeņu iespiešanās vērtības, apvalka ballistika un precizitāte. Šo kreiseru korpusiem ir ļoti plakani loki, kas ļauj maksimālā diapazonā pummel pat veiklus iznīcinātājus. Tie parasti ir lielākie kreiseri savā līmenī ar lieliem veselības baseiniem. Tomēr viņu bruņas ir diezgan vājas, izņemot lokus. Plašās puses rādīšana ir ātrs veids, kā atgriezties ostā. Šie kuģi ir ļoti neveikli ar milzīgiem pagrieziena apļiem, bet tiem ir lielisks bāzes ātrums. Viņu AP apvalkiem ir ārkārtīgi augstas iespiešanās vērtības un bojājumi, savukārt to HE apvalkiem var iekļūt no 25 mm līdz 30 mm bruņu pārklājuma, un tiem ir lieliski bojājumi un ugunsbīstamība. Viņu torpēdas ir gandrīz bezjēdzīgas, paļaujieties uz tām tikai tad, ja esat spiests iesaistīties kautiņā.

      Šie kuģi ir aizvainojošāka amerikāņu kreiseru versija. Amerikāņu kreiseriem ir augsti loki, lai aizstāvētu salas, padomju kreiseriem ir plakani loki, lai trāpītu bēgošos mērķos. Amerikāņu kreiseriem ir zema darbības rādiusa, ilgstošas ​​darbības radars, bet padomju-īsa, liela attāluma radars.

      III Svietlana

      Lieliski apvalki, laba slēpšanās un pienācīgas bruņas. Citādi viņa ir lēna un neveikla. vienkārši pārvari šo traci.

      Jūs saņemat lielus ieročus ar lieliskām īpašībām kopumā. Kuģis pats ir diezgan ātrs un ātri paātrinās. Tomēr tas ir ļoti šķībs, neveikls un tam ir slikta slēpšanās, kopīgas iezīmes šajā līnijā.

      Viņai ir mazāki 152 mm lielgabali ar lielāku ugunsgrēka ātrumu un uzlabotu bruņu shēmu. Viņas AP čaumalas ir labākās pēc kalibra, un tās var droši iegūt citadeles pret ienaidnieka kreiseriem tuvu 15 km attālumā. Viņa ir ļoti ātra ar bāzes ātrumu 35 mezgli, bet tikai taisnā līnijā.

      Izcila galvenā baterija ar 12 152 mm ātras šaujamieročiem ar izcilām ballistiskām īpašībām un diapazonu. Sakarā ar viņas šauro korpusu un atsegto citadeli, kaujas kuģu čaumalas gandrīz vienmēr pārplūst. Šajā līmenī jūsu vieglais kreiseris AP nokrīt, un tā vietā jums ir jānoslīpē HE apvalki. Jums ir milzīgs pagrieziena rādiuss 900 metri. Nekad nemēģiniet izvairīties no šīs lietas. Palieciet tālumā un lietus elli pār saviem ienaidniekiem.

      VII Čapajevs

      Tirgojot 2 mezglu ātrumu vairākām bruņām, Čapajevs tagad var izturēt iznīcinātāju lādiņus. Viņas ieroči ir ideāli visos veidos. Izmantojiet savu 12 km radaru, lai iebiedētu iznīcinātājus un dūmotu kreiserus. Jūsu šaušanas leņķi ir labāki, ja šaujat no priekšpuses. Ar atbilstošiem jauninājumiem jūs varat izmantot savu slepeno radaru.

      Tālsatiksmes snaiperu kreiseri. Izmantojiet savu labo čaulu ballistiku un lielisko bojājumu iznākumu, lai iznīcinātu savus ienaidniekus no ļoti lieliem attālumiem. Pāreja no AP izmantošanas uz HE apvalkiem, jo ​​augstāks līmenis. Jūs saglabājat 4 km torpēdu visā līnijā. Ja kādreiz atrodaties to izmantošanas diapazonā, gaidiet, ka sekos medaļa "citāts" tikai pēc miesas brūces. Jūsu bruņu shēma ir labāka no priekšpuses, tāpēc mēģiniet noliekt tanku ienaidniekus. Mēģiniet pēc iespējas izmantot dūmu aizsegu, taču pārliecinieties, vai ir aktivizēta hidroakustiskā meklēšana.

      Ar jaudas prasmju līdzsvaru padomju kreiseri var pārkāpt kaujas kuģu un kreiseru dzīvības. Šī prasme ļauj ar HE korpusiem iekļūt 32 mm bruņās, kas ir augsta līmeņa kaujas kuģu pārklājums. Atcerieties, ka, šaujot kaujas kuģus, lielākā daļa čaumalu saplīst? nu, ne vairāk. vienīgā reize, kad jūs saplosīsit čaumalas, ir tad, kad jūsu čaumalas ietriecas tornīšos. Trūkums? 10% bojājumu samazināšana. Acīmredzot 90% bojājumu izdarīšana 0% vietā sabalansēs šo prasmi. Kuzņecovs, šķiet, ir agresīvais komandieris, tāpēc ej pēc viņa. Tie ir agresīvi kreiseri. To lietderība IR bojājumu iznākums. No šīs līnijas slīpēšanas datorā es katru reizi dotos pēc Kuzņecova. Ar šiem kreiseriem veidojiet maksimālo diapazonu un HE čaulas. Atteikties no izdzīvošanas. Ja jums ir grūtības izdzīvot, vairāk praktizējiet ar citām līnijām. Tvertne ar salu vāku. Apvelciet karti tikai tad, ja ir viens kuģis, kas var mērķēt uz jums, un tikai jūsu maksimālajā diapazonā. Pārtrauciet veidot AP pēc 5. līmeņa, jūsu ieroči ir mazāki, un tiem trūkst iespiešanās, salīdzinot ar citiem kreiseriem.

      Šeit ir citi mani ceļveži

      Jūtieties brīvi uzdot jautājumus un publicēt atsauksmes komentāru sadaļā.

      pēc tam es izveidošu kaujas kuģa ceļvedi un, iespējams, dažus atjauninājumus citiem maniem ceļvežiem.


      Broadside klasei bija kopīgs ķīļa dizains ar Gladiator klases zvaigžņu iznīcinātāju. [7] Šīs klases kuģiem, kas paredzēti tālsatiksmes uzdevumiem, bija vieglas bruņas un neiespaidīgs paātrinājums un manevrētspēja. Viņi bija bruņoti ar raķešu palaišanas ierīcēm un diviem turbolaseriem. [2]

      Agrīnie modeļi bija bruņoti ar dārgām dimanta bora raķetēm, kuras varēja izmantot nāvējoši pret cieši iepakotu kuģu veidojumiem. Raķešu darbības rādiuss padarīja tās ļoti noderīgas liela attāluma uzbrukumos. [2] Šos ieročus vēlākos modeļos nomainīja ekonomiskākas satricinājuma raķetes, lai gan daži kreiseri joprojām saglabāja savu nāvējošo bruņojumu. [1] Lietderīgā krava bija 1200 raķetes. [7]

      Kreiseris, neraugoties uz slikto manevrēšanas spēju, bija noderīgs, raidot tālsatiksmes raķetes zem ienaidnieka radara. Tas ļautu ienaidniekam sajaukt ar pēkšņu raķešu koncentrāciju, kas bombardē viņu kuģus. Daudzi Broadside klases kreiseri, kas stratēģiski novietoti vietā, kur ienaidnieka radars tos neatklātu, varētu viegli nolaist lielu floti ar lielu satricinājumu raķešu plūsmu vai vismaz nolaist vairogus, padarot tos neaizsargātus pret uzbrukumiem.


      Plato gaismas kreiseris

      Plato Light Cruiser bija viens no pirmajiem Cruiser tipa kuģiem, ko ieviesa Antarktīdas pakts. Lai gan jaunākie kreiseri to ir aizstājuši galvenajā kaujas līnijā, Platons ir pārklasificēts kā vieglais kreiseris un turpina kalpot ar izcilību daudzos pakta spēkos. Plato ir viens no mazākajiem kuģiem, kas spēj izvēlēties starp pakta starojuma enerģijas lielgabaliem un standarta ātrgaitas lielgabalu torņiem.


      Detalizēts Cruiser nāciju pārskats

      Šeit publicētie jauninājumi ir paredzēti manam spēles stilam.

      IJN kreiseri-

      Šīs valsts kreiseriem parasti ir liels ātrums, laba slēpšanās un manevrēšanas spēja. Viņiem ir visspēcīgākais torpēdu bruņojums, ko kavē viņu sliktie šaušanas loki. Viņu lielgabali ir neskaitāmi un lēni kustīgos, salīdzinoši slikti bruņotos torņos. Viņu apvalkiem ir labi loki, un tiem ir vislabākie HE apvalka bojājumi ar labiem AP apvalkiem. Viņiem ir vislielākā ugunsgrēka iespēja uz visiem čaumalas čaumalām, taču tos kompensē sliktais ROF. Japāņu kreiseri ir arī visprecīzākie, un tiem ir tāda pati izkliede kā iznīcinātājiem, atšķirībā no visiem citiem kreiseriem. Viņu citadele ir arī diezgan neaizsargāta. Viņi sēž ūdenī diezgan zemu, tāpēc jums dod priekšroku vertikālā izkliede.

      Pūkainajam taco ir lielākie šā līmeņa ieroči, kas ļauj jums sagraut gan kreiseru, gan kaujas kuģu citadeles. Pienācīgs torpēdu bruņojums un labi šaušanas loki. Uzņemiet HE no attāluma, AP tuvu. Labs HP baseins un sliktas bruņas.

      Nedaudz labākas bruņas, uguns ātrums un manevrētspēja. Cīņā jūs varat sasmalcināt vieglos kreiserus. Lielā mērā tas pats, kas Furutaka citos aspektos un spēles stilā. Aobam ir biezs nobrāzts klājs kreiserim, kas var vai nu novirzīt kaujas kuģu čaulas, vai apbruņot tos.

      Myōkō
      Pirmais smagais kreiseris līnijā, kas jūtas smags. Smags bruņu, ZS, artilērijas un torpēdu uguns spēka ziņā. Tam ir arī laba slēpšanās. Spēlējiet kā trieciena kreiseris, izmantojot savu neticami spēcīgo platpusi, lai darbotos kā kreiseris vai iznīcinātāja mednieks. Saglabājiet savas saistības ar kaujas kuģiem.

      Japānas impērijas flotes kreiseru līnijas virsotne Mogami apvieno iezīmes no iepriekšējiem kuģiem vienā kuģī. Mogami piedāvā 2 galvenos spēles stilus. Pirmais spēles stils ir nakts mednieks un#8221. Izmantojot šo spēles stilu, kapteiņiem ieteicams apvainoties un slēpties. Mogami var ielīst pietiekami tuvu ienaidnieka kuģiem, lai nodarītu milzīgus postījumus un sagrautu ienaidnieka līnijas. Viņas lielais artilērijas laukums labi darbojas ātrā darbā, jo citi kreiseri var pārspēt viņu par bojājumiem minūtē. Mogami vienā salvā var nodarīt kropļojošu triecienu ienaidnieka kreiseriem ar savu plašo plašo un izcilo izkliedi. Pēc tam Mogami var nosūtīt milzīgas 16 torpēdas, kas spēj notīrīt visu flangu. Lai kompensētu viņas sliktos torpēdu šaušanas leņķus, viltīgie kapteiņi var izmantot salas, lai apšaudītu torpēdu, noliedzot ierobežojošos šaušanas lokus. Ieteicams vienmēr aizdomāties par aizbēgšanas plānu pirms slazdošanas. Kad ienaidnieka iznīcinātāji ir notriekti, Mogami slēpjas, lai notvertu galvenās teritorijas.

      Otrs spēles stils ir tāds, kāds ir kiting cruiser. Novēršoties no ienaidnieka kaujas kuģiem, izmantojot viņas stūri un vilces spēku, lai izvairītos no ienaidnieka čaulām. Šī taktika darbojas iespaidīgi labi pret nelielu mērķu skaitu, kas jūs šauj. Izmantojot šo spēles stilu, jūs vienmēr varat izšaut savas torpēdas, izmantojot savas milzīgās torpēdu platības, lai ienaidnieku zonā. Viņas lielie HE alfa bojājumi un lieliskā ugunsgrēka iespēja ļauj viņai sadedzināt zemē ienaidnieka kapitāla kuģus. Paturiet prātā, ka, ja kopš ienaidnieka kaujas kuģa uz jums pēdējo reizi tika izšauti 2 salvi, esiet gatavi izvairīties. Laba situācijas apzināšanās ir vissvarīgākā, lai gūtu panākumus šajā spēles stilā, jo kaujas kuģis AP pagriezienā ir biļete atpakaļ uz ostu.

      Plēsēju slazds, līdzīgs japāņu iznīcinātājiem. Izmantojot savu lielo ātrumu un neticamo plašo uguns spēku, lai nogalinātu iznīcinātājus, kreiserus un kaujas kuģus slazdā, bieži vien ar vienu glābiņu. Šaušanas leņķi ir labi, ja šauj no aizmugures, un tos var izmantot kopā ar lielisku slēpšanos, lai izvairītos no upura un sabiedrotajiem. Vai esat iestrēdzis sliktā stāvoklī? Spray out your torpedos, run behind islands and hightail it. Is a ship rushing you? send 16 torpedos their way. You can then pummel another ship or hightail it. Everything about this line leads to its playstyle as an ambush predator. Slow reloads with high burst damage, fastest base speeds, and great concealment. The easy way to play them is sit far back and fire HE shells.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      USN Cruisers-

      All about their guns. Great primary and secondary batteries, lack of torpedos and best Anti-aircraft defense. Giving up torpedos after tier 4, they focus purely on spraying a hail of shells in any direction, due to their fast reloads and incredible turret traverse. Due to their high arcs, they can fire behind islands and easily penetrate the deck plating of even battleships. The Americans feature superheavy shells that retain their slow initial shell velocity better than any other cruiser and have the best penetration at all ranges. Their shells also feature improved penetration angles, which results in a lot fewer bounces when firing at angled targets. Tier 7 Baltimore features radar, which is an excellent tool for screening destroyers, and cruisers hiding in smoke. A well-placed salvo can wipe any cruiser hiding in smoke, especially light cruisers. They are less likely to over-penetrate due to their slow shell velocity. American cruisers feature-poor armor up to tier 5. The tier 6 can bounce cruiser shells, and tier 7 can withstand battleship salvos. The tiers at which American cruisers peak is above 8, which is missing in legends. as a result, only Baltimore features these superheavy AP shells. The ones found on lower tiers are much lighter. While they are vulnerable to battleship rushes, their DPM when fired at their upper belt or citadel of battleships can quickly destroy them.

      Tons of guns, fast rate of fire, weak armor. The amount of shells this thing fires can set multiple fires on battleships and destroy cruisers with it’s HE alone. Camp behind island, pew pew, enjoy the grind. Go out into the open, then get blown up by a strong wind.

      The Pepsi-Cola is the first heavy cruiser in the American line. The only thing heavy about this is its main battery, not armor. 10 203mm guns with slow reload allow for punishing AP salvos on cruisers and battleships. Treat it like an Omaha with more firepower, and you will do fine. Pensacola features the superheavy shells.

      Ņūorleāna

      9 guns housed in quick traversing turrets, armor to withstand cruisers and excellent concealment. A very well rounded cruiser. Use the cover of islands at the start then transition into more open waters.

      Baltimore has heavier shells than the previous 2 cruisers shells and radar. Armor to withstand battleship salvos dues to the best belt armor for a cruiser in the game. 27mm plating is vulnerable only to 400+mm shells (minus her bow, that got nerfed for some reason. so is her rate of fire). Enjoy landing devastating strikes on cruisers, shredding battleships with your AP shells. If they are angled, use AP shells on their angled bow or superstructure. If you run into a french battleship, pummel their turrets with your AP shells to quickly destroy them. You can brawl with Ships like the Jean Bart easily this way.

      The pinnacle of the USN cruisers, Alaksa is an extremely powerful and versatile ship. Alaska Is able to counter every single class of ship effectively. Due to her 32mm bow, she can resist battleship shells when angled. Due to her 30s fire duration, Alaska does not take significant damage from fires as other large cruisers do. Due to her radar, she can screen for destroyers. her 305mm superheavy shells can punch through the citadels of even battleships.

      Stay behind island cover and obliterate broadside and angled ships with your AP shells. Slowly move in, but be careful. You lack the torpedo burst damage of the other cruisers. Once the enemy is thinned, you can push in aggressively and focus on taking down destroyers and cruiser, while your AP shells can deal heavy damage on battleships at long range. American cruisers are versatile, and can adapt to many battle situations.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3/concealment expert, main battery mod 3

      KMS Cruisers-

      Cruisers of this nation feature very high health, Excellent AP damage, poor HE damage with the best penetration, good firing arcs, turrets with incredibly fast traverse speeds and rapid-fire guns with outstanding range. German cruisers start off as lighter versions of their contemporaries but become heavier and larger up the tech tree, especially after tier 6. Their AP shells are very useful in tandem with their HE. They have the highest AP damage shells with good belt penetration but with weaker deck penetration. They feature anemic HE shells but have the best HE penetration in class. The German hydroacoustic search is the best in the game. They also feature turtleback armor, making them harder to citadel, but unfortunately, the german cruisers get a lot better at tier 9, which are not in the game…

      Very competitive ship. Excellent AP DPM and fire-starting capability complemented by good torpedos. Great at pretty much everything, but it is quite squishy with a sizeable citadel. Your AP shells allow you to violate broadside cruisers.

      A gunship through and through. Extremely bad armor, but her 351,000 AP DPM allows you to rip through any adversary. She has IFHE built-in, which allows her to penetrate 38mm of armor with her HE shells. Her poor HE shell damage and fire chance are offset by the ridiculous amount of shells she can put out. Play cautiously, and watch everything wither under her fire.

      A bit of an oddity. Has good HE as well as the traditional german AP. She features better turtleback armor, 210mm guns with fast reload and traverse.

      Admirālis Hipers

      Largest HP pool, great shell ballistics, rapid-firing guns with excellent traverse speed, Turtleback that works well against cruiser AP and has the excellent german hydro. The high initial shell velocity allows for excellent close range penetration and travel time. She is a brawler, through and through. Some people play her as a long-range AP spammer, but the Americans are far better at that and the hipper has poor deck protection.

      Not one singular playstyle. Tier 4 is a Cap contester, tier 5 is long-range fire support, tier 6 is fairly decent at close-quarters combat or long-range HE tossing, and tier 7 is a Brawler/ mid-range support.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      French Cruisers-

      The cruisers of this nation are very fast, are excellent fire starters, and have fast turning turrets with long ranges. They have the best engine boost in the game, giving them a 20% speed buff. All cruisers of this nation feature a “spaced armor” scheme. This consists of 2-3 layers of plating to get to the citadel. This results in them being ripped to shreds broadside. There are 2 outcomes to them when angles. The shell punches through and hits your citadel, deleting you, or it Penetrates the belt and bounces about, resulting in zero damage penetrations. shells hitting your deck still hurt a lot though. These ships perform great in open waters but suffer in close quarters combat due to their armor being ineffective there and their clumsiness. They frequently suffer from engine and steering gear knockouts.

      To overcome their spaced armor. Aim for the part below the front turret when angled, it will rip right through the armor scheme.

      Émile Bertin

      A great ship. Very high speed of 39 knots, good fire-starting capabilities with powerful artillery. Fast main battery traverse and good maneuverability allow you to dodge incoming fire. Battleships shells often over-penetrate.

      La Galissonnière

      Reinforced armor protection and rate of fire. Much slower base speed at 31 knots, but she reaches 37 with engine boost. She is still quite squishy and suffers from poor turret angles for her rear turret.

      Heavier armor and firepower. Guns have a long-range with good HE and decent AP. Good ballistics, long-range torpedos, and excellent maneuverability. However, she has mediocre firing arcs, high citadel and is very slow without engine boost.

      Čārlzs Martels

      Decent armor, shells, and fast reload. Solid speed and maneuverability. The rate of fire allows here to have the Best HE and AP DPM and best fire chance per minute. However, she lacks the heal and HP of the other cruisers. Do not be disillusioned by this however, she has nowhere near the AP performance of Baltimore. Overall, she can simply be described as a better Mogami.

      Second line support ships early game, open water hunting of destroyers and kiting of battleships late game. Avoid damage by drifting and acceleration evasion when kiting battleships. One solid salvo will cripple you for the rest of the game as you lack the repair party consumable. Best in class fire chance will help burn down battleships.

      The possible legendary version of this line gets 240mm guns.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3, main battery mod 3

      Royal Navy Cruisers-

      Very early access to repair party that becomes a 40% super heal. They feature very rapid-firing guns with fast traverse and excellent auto bounce angles. Paper-thin armor and massive citadels are compensated for by frequent over pens and repair parties that heal a massive portion of citadel damage. No HE shells whatsoever. Their smoke generators further bolster their survivability. Among the best concealment values with outstanding acceleration values that retain speed at turns. These cruisers are one of the hardest lines to play effectively, but an experienced captain with a good situational awareness and knowledge on how to use the many tools of this class can perform extremely well.

      My vote for the squishiest cruiser in the game. Blows up violently if anyone looks at it. The crew probably left the shells on deck for faster reloading. emerald is the only outright bad ship in the line, with a massive citadel and relatively weak artillery. Her one saving grace is the smokescreen and large torpedo armament.

      Leander features artillery is a significantly improved setup and longer ranged torpedos. She is a good and versatile ship for her tier

      Fiji has a massive increase in firepower over her predecessor, carrying 12 152mm guns, longer ranged torpedos and a thick main belt. Fiji is an extremely strong contender for the title of “bets Tier 6 cruiser”. Her AP often devstrikes destroyers due to their short fuse. As fiji gains access to the concealment module, she can adapt to almost every battle anc ome out on top.

      While Edinburgh carries the same artillery set up, she has a massively improved armour scheme and repair party consumable. Edinburgh carries a super heal that can heal up to 40% per charge. This allows her to essentially reprint half the ship every minute or so. with 3 charges of this consumable, she is a very durable cruiser, provided you live long enough to use them. Her bow is covered in 30mm plating, which allows her to block shells up to 420mm in diameter. As of now, the the Yamato is the only ship Edinburgh cannot bowtank. Edinburgh also gains the ability to swap her smoke generator consumable for a radar with 9km range. The radar consumable is recommended when playing in a division.

      Pretty much anything. The line has a massive amount of flexibility and can be played as artillery ships, support ships, or even as pseudo-destroyers.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      Soviet Cruisers

      The ships of this line are all about their main guns, which feature exceptional range, best in tier penetration values, shell ballistics and accuracy. The shells of these cruisers have very flat arcs, which allows them to pummel even agile destroyers at maximum range. They are typically the largest cruisers in their tier with large health pools. Their armour is quite weak however, with the exception of their bows. Showing broadside is a quick way to get back to port. These ships are very clumsy with massive turning circles but have excellent base speeds. Their AP shells have extremely high penetration values and damage, while their HE shells can penetrate 25mm to 30mm of armour plating, and have excellent damage and fire chance. Their torpedos are near useless, only count on them if you are forced into a brawl.

      These ships are a more offensive version of the American cruisers. American cruisers have high arcs to defend islands, Soviet cruisers have flat arcs to hit fleeing targets. American cruisers have a low range, long-duration radar while the soviets have a short duration, long-range radar.

      III Svietlana

      Great shells, good concealment and decent armour. She’s slow and clumsy otherwise.

      You get big guns with great qualities overall. The ship itself is quite fast and accelerates quickly. However, it is very squishy, clumsy and has poor concealment, common traits in this line. Kirov is an excellent cruiser killer at the tier, due to her excellent AP shells.

      She features smaller 152mm guns with a higher rate of fire and an enhanced armor scheme. Her AP shells are the best by calibre, and can reliably score citadels on enemy cruisers close to 10km away. She is very fast with a base speed of 35 knots, but only in a straight line.

      An outstanding main battery of 12 152mm rapid-fire guns with excellent ballistic qualities and range. Due to her narrow hull and exposed citadel, battleships shells almost always over-penetrate. At this tier, your light cruiser AP falls off and you need to buff your HE shells instead. You have a massive turning radius of 900 metres. Do not ever try to dodge in this thing. Stay at long ranges and rain hell on your enemies.

      VII Chapayev

      Trading 2 knots of speed for more armour, Chapayev can now withstand destroyer shells. Her guns are perfect in every single way. Use your 12KM radar to bully destroyers and smoke cruisers. Your firing angles are better when firing from the front. With appropriate upgrades, you can use your radar from stealth.

      Long-range sniper cruisers. Use your good shell ballistics and excellent damage output to wither down your enemies from very long ranges. Transition from using AP to HE shells the higher the tier you go. You retain 4km torpedos throughout the line. If you are ever in the range to use them, expect an “It’s just a flesh wound” medal to follow. Your armour scheme is better from the front, so try to bow tank smaller enemies. Try to use allied smokescreens when you can, but ensure that a hydro acoustic search is active to prevent being struck by torpedos.

      With the equilibrium of power skill, soviet cruisers can devastate most battleships and all cruisers. This skill allows you to penetrate 32mm armour with your HE shells, which is high tier battleship plating. Remember getting most of your shells shattering when shooting battleships? well, no more. the only time you shatter your shells is when your shells hit the turrets. The drawback? 10% damage reduction.. Kuznetsov seems to be the aggressive commander, so go for him. These are aggressive cruisers. Their utility IS their damage output. Build for max range and HE shells with these cruisers. Forgo survivability. If you have trouble surviving then practice more with the other lines. Zip-around the map only if there is one ship that can target you, and only at your max range. Stop building for AP after tier 5, your guns are smaller and will lack penetration when compared to other cruisers.


      Skatīties video: Jaunā patruļkuģa Viesīte kuģa ķīļa ielikšanas ceremonija